В рамках международной конференции по созданию игр White Nights Moscow 2016 мы взяли интервью у главы киевского офиса Playrix — Тани Евдокименко.
В этом году Playrix исполнится 12 лет. До 2013 года компания развивалась как стабильнаяя игровая студия — постепенный рост до 150 человек. Сегодня в штате компании около 400 сотрудников.
В ходе интервью с Таней мы узнали:
Можно ли клонировать хиты и как заработать на этом.
Почему Sky Charms так и не стал хитом по версии Playrix.
Эффективно ли портировать игру на максимальное количество платформ.